L’OMS classe le trouble du jeu comme une condition mentale – Online Casinos 707

Gaming Disorder
Trouble du jeuAprès une analyse minutieuse et approfondie, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) a officiellement fait du trouble du jeu une maladie sous ses normes. Cela a été décidé lors de la 72e Assemblée mondiale de la santé le samedi 25 mai.

La définition officielle et les grandes lignes de la maladie ont été établies beaucoup plus tôt, en juin de l’année dernière. À l’époque, les dernières étapes de la révision de la Classification statistique internationale des maladies et des problèmes de santé connexes (CIM – 11) en sont venues à inclure le trouble du jeu, le transformant officiellement en une condition médicale.

Faits saillants de l’actualité

  • Le « trouble du jeu » a été officiellement défini comme une maladie lors de la 72e Assemblée mondiale de la santé en mai 2019.
  • L’industrie du jeu vidéo a exprimé ses inquiétudes quant aux implications de cette définition.
  • La nouvelle édition devrait entrer en vigueur le 1er janvier 2022.

Qu’est-ce qu’un trouble du jeu ?

La Organisation mondiale de la santé a été assez prudent dans sa définition de la maladie, d’autant plus que ses schémas comportementaux sont assez spécifiques. En fait, ils ont déclaré que :

Pour qu’un trouble du jeu soit diagnostiqué, le modèle de comportement doit être d’une gravité suffisante pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou d’autres domaines importants du fonctionnement et aurait normalement été évident pendant au moins 12 mois.

OMS

La maladie et son traitement

Dans l’état actuel des choses, le trouble du jeu est actuellement défini comme une maladie, même s’il a fait face à une opposition importante tout au long du débat. La décision de l’Assemblée mondiale de la santé entrera en vigueur le 1er janvier 2022étant donné qu’il a été élaboré en consultation avec de nombreux experts de différents domaines de travail.

Leur déclaration a encore encouragé l’ajout de ce trouble en tant que maladie officielle, notamment en raison des nombreuses mesures préventives qui pourraient survenir et aider dans les cas futurs :

L’inclusion du trouble du jeu dans la CIM-11 fait suite au développement de programmes de traitement pour les personnes présentant des conditions de santé identiques à celles caractéristiques du trouble du jeu dans de nombreuses régions du monde, et entraînera une attention accrue des professionnels de la santé aux risques de développement de ce trouble et, en conséquence, aux mesures de prévention et de traitement appropriées.

OMS

Un soutien supplémentaire sur la question est venu des États membres de l’OMS, affirmant que la dernière classification a été apportée en termes raisonnables et transparents. Microsoft a également fait une déclaration sur l’examen de la question, plus précisément en ce qui concerne ses mesures de sécurité pour la protection des enfants.

Points de vue opposés

Autant cette classification et toute la bonne volonté qui la soutient ont été bien accueillies et acceptées de tout cœur, autant il existe toujours une opposition significative d’un autre parti. Plus précisément, les instances professionnelles du jeu vidéo telles que la Association des logiciels de divertissement (ESA)la Fédération européenne des logiciels interactifs (ISFE), et le Association pour le divertissement interactif britannique (UKIE) ont ouvertement exprimé leur réfutation de la maladie telle qu’elle est actuellement définie. Selon eux, il y a des recherches beaucoup plus approfondies à faire avant d’être complètement sûr qu’il n’y a pas de maladie mentale plus préoccupante sous-jacente à la maladie.

L’industrie du jeu vidéo contre-attaque

D’autres arguments ont été avancés concernant la menace imminente posée par une telle décision à l’égard de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. L’ESA affirme que la définition d’un trouble du jeu pourrait perturber leurs opérations régulières. Cela pourrait affecter les avantages massifs que l’industrie du jeu vidéo apporte à l’économie, à la politique, à la société, à la créativité, ainsi qu’aux soins de santé, à l’éducation et à d’autres aspects de la vie quotidienne.

Comment cela affectera-t-il les joueurs ?

Testeur de jeux vidéoLes sociétés de jeux vidéo ne sont pas les seules potentiellement concernées par cette décision, car les joueurs sont tout aussi susceptibles de subir des conséquences négatives. L’une des principales préoccupations est que tous les jeux seront marqués comme une mauvaise forme de divertissement et seront définitivement liés à la maladie connue aujourd’hui sous le nom de trouble du jeu.

Des efforts doivent être faits pour éduquer le public sur la distinction entre les bonnes et les mauvaises habitudes de jeu. L’un d’eux signifie simplement passer du temps à profiter de vos jeux préférés, tandis que l’autre signifie le faire en négligeant votre travail, votre famille, vos amis, votre santé et votre hygiène, entre autres.

Considérant que le « trouble du jeu » vient tout juste d’être reconnu comme une maladie officielle par l’OMS, les joueurs et les fournisseurs respectifs pourraient ressentir d’autres effets – bons ou mauvais.